騰訊700|管理層點評最新業績:看好《DnF手遊》ARPU、AI改善廣告點擊率 宏觀如何影響金融科技分部?

 

騰訊700|管理層點評最新業績:看好《DnF手遊》ARPU、AI改善廣告點擊率 宏觀如何影響金融科技分部?

 騰訊700|管理層點評最新業績:看好《DnF手遊》ARPU、AI改善廣告點擊率 宏觀如何影響金融科技分部?

  • 考慮到DnF手遊特性,看好ARPU表現
  • 隨着時間推移,出於監管原因和商業原因,騰訊對App商店使用率有逐漸下降的趨勢
  • 留意到許多消費者傾向儲蓄更多,推動財富管理收入錄得雙位數百分比增長

騰訊 (00700) 次季業績造好,經調整純利573.1億元(人民幣,下同),按年增53%,遠勝市場預期。期內內地市場遊戲收入恢復升勢,按年增長9%,管理層稱,增長主要受惠《無畏契約》(Valorant)及新作《地下城與勇士︰起源》(DnF手遊),看好ARPU(用戶平均收入)。

騰訊首席戰略官James Mitchell表示,考慮到DnF手遊屬敘事性遊戲,市場自然預期其DAU或低於競爭系統為主的《王者榮耀》及《和平精英》,但PC版本DnF已累積大量用戶基礎,而且這批受眾已經步入工作且富裕的年紀,料有利提高ARPU。

留存率為遊戲生命周期領先指標

Mitchell提到,新遊戲首30日留存率為遊戲生命周期領先指標,不論《英雄聯盟》或是《王者榮耀》及《和平精英》初期留存率良好,DnF手遊推出首60日玩家留存率良好,相信可成下款長青熱門遊戲。Mitchell補充,由於DnF手遊的開發時間異常長,因此已建立非常龐大內容儲備,可供未來2至3年逐步發布。

市場關注遊戲開發商與App商店關係,騰訊總裁劉熾平稱,兩者確實存在自然的緊張關係,隨着時間推移,出於監管原因和商業原因,App商店使用率有逐漸下降的趨勢,最新DnF手遊主要採用自家渠道,而非Android App管道商店合作,「這對我們的回報及用戶體驗有利」,但補充未來繼續與App商店運營商合作。

消費疲軟影響商業支付 

金融科技及企業服務(FBS)次季收入增長4%,為三大業務分部中最慢,劉熾平稱,內地消費增長略疲軟,影響商業支付收入,留意到期內用戶平均交易金額下降,但交易宗數則按年增加兩位數。劉熾平又提到,騰訊在宏觀疲軟時,主動收緊放貸量,令消費貸款服務收入下降,留意到許多消費者傾向儲蓄更多,推動財富管理收入錄得雙位數百分比增長。

騰訊次季非國際財務報告準則(non-IFRS)聯營及合營公司盈利增加至99億元,遠高過去年同期的39億元,首席財務官羅碩瀚提到,主要歸功於拼多多(美︰PDD)等聯營公司貢獻,預計下半年相關增速會減慢。

釋放更多廣告庫存

James Mitchell稱,升級廣告技術平台後,可以由追蹤用戶過去數月的行為,延長至過去數年的動向,好處是形成更全面的用戶興趣畫象,同時騰訊提高分析用戶行動頻率,冀更加及時地了解用戶當前需要,最終提高廣告點擊率,「今天在中國以至全世界,當你可以提高點擊率時,大多數廣告商會自動為你分配更多的廣告支出」。

劉熾平稱,公司是利用其GPU基礎設施上所部署神經網路人工智慧(AI),以提高廣告庫存的點擊率,同時受益廣告種類轉變,閉環廣告增加,而閉環廣告往往會實現更高的CPM(千次印象費用)。劉熾平稱,未來可能釋放更多廣告庫存,尤其是在視頻號,實際上,上半年並沒有釋放增量庫存。

#騰訊 #DnF #ARPU

原文出處:https://inews.hket.com/article/3809401/騰訊700|管理層點評最新業績:看好《DnF手遊》ARPU、AI改善廣告點擊率%E3%80%80宏觀如何影響金融科技分部??mtc=20038

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