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700業績|騰訊:預計AI投資收窄收入與經營利潤增速差距 首季營收增13%、經調整純利613億人幣勝預期

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  ▲  700業績|騰訊首季營收按年增13% 經調整純利613.29億人幣勝預期 AI 摘要 騰訊首季收入增長,勝過預期 AI技術貢獻廣告與遊戲收入 長青遊戲繼續撐起增值服務 騰訊   (00700)  管理層在業績分析員會議預告,人工智能(AI)投資將抵消釋放營運槓桿的效應,收入與經營利潤增速差距暫時收窄。 總裁劉熾平表示,收入與經營利潤增長率差距的幅度及持續時間仍然未知,但過去騰訊培育新產品至貨幣化階段大約須時一到兩年,劉熾平提到,AI發展也要取決行業整體表現、消費者及廣告商的習慣,但強調騰訊營運槓桿比率不會變成負數。 有分析員關注遊戲商與App 商店之間關係,首席戰略官James Mitchell指出:「以往App商店不公平地懲罰數碼內容創作者,特別是遊戲公司。」他提到,內容創作者在中國市場開始取得更多份額的用戶支出,然而西方市場發展相對較慢,認為長遠須重新建立一種更公平的關係,不應讓內容提供商補貼一個有利於電商或其他公司的系統。 關注關稅及刺激措施相互作用 騰訊管理層表示,美國關稅生效之前的第一季度微信支付交易數量上升,均價下降,反映商戶之間供應競爭步入尾聲,需求方開始升溫。 騰訊總裁劉熾平說:「如果沒有關稅,我們清楚地看到消費已經觸底並開始緩慢復甦,但現在要考慮到關稅的相互作用。」劉熾平表示,關稅情況急速變化,而中國政府仍有很大空間推出更多刺激措施,市場需要關注這兩項因素。 首季業績勝預期 騰訊首季收入約1800.22億元(人民幣,下同),按年增13%,勝預期的1757.12億元;列帳純利478.21億元,按年增14%,遜預期的516.89億元;經調整利潤613.29億元,按年增22%,勝預期的594.60億元。 科網企業加快融入人工智能(AI)技術,騰訊表示,AI能力已經對效果廣告與長青遊戲等業務產生實質性的貢獻,集團亦加大了對元寶應用與微信內等新AI機遇的投入。 騰訊派定心丸指,在AI戰略投入階段,現有高質量收入帶來的經營桿杆,將有助於消化AI相關投入產生的額外成本,保持財務穩健,預期戰略性的AI投入將為用戶與社會創造價值,並為公司產生長期、可觀的增量回報。 騰訊首季資本開支274.76億元,按年增91%,按季回落25%。 多款長青遊戲首季創下歷史新高流水 業務板塊方面,首季增值服務貢獻營收921.33...

騰訊700|港人農曆新年WeChat Pay HK北上消費筆數增9成

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  ▲  騰訊700|港人農曆新年WeChat Pay HK北上消費筆數增9成 按微信跨境支付線下交易筆數,農曆新年最受內地遊客歡迎境外目的地為香港 本港電子錢包WeChat Pay HK 用戶在內地的消費增長強勁 騰訊  (00700)  旗下微信公布2025農曆新年數據,年三十至初五期間(1月28日至2月2日),按微信跨境支付線下交易筆數,最受內地遊客歡迎境外目的地分別是香港、澳門、日本、泰國、韓國。而入境內地的海外旅客消費總筆數較去年農曆新年假期增長 134%。 港人北上消費持續活躍,本港電子錢包WeChat Pay HK 用戶在內地的消費增長強勁,港人內地消費筆數較去年同期增長約九成,其中餐飲、零售、繳費等內地服務場景交易筆數增長超1倍,內地個人小商戶交易增長尤為顯著。 微信又公布,境外小程序成中國旅客海外遊「新寵」,使用日本小程序的出境遊用戶同比去年農曆新年增長翻一倍,英國、西班牙、瑞士等地小程序的出境遊用戶同比增長近40%,用戶在韓國、泰國當地商家小程序的消費筆數按年增長45%和30%。 # WeChatPay # 騰訊 原文出處: https://inews.hket.com/article/3896365/騰訊700|港人農曆新年WeChat%20Pay%20HK北上消費筆數增9成?mtc=20038

700|騰訊據報和Guillemot家族考慮成立新合資公司 納入部分Ubisoft資產

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  ▲  700|騰訊據報和Guillemot家族考慮成立新合資公司 納入部分Ubisoft資產 騰訊據報與Guillemot家族考慮成立包括Ubisoft部分資產的新合資公司 正評估將哪些資產納入新實體及其估值 交易有助促進騰訊海外電玩業務 騰訊  (00700)  據報與以《刺客教條》(Assassin's Creed)系列聞名的法國遊戲公司Ubisoft育碧的創辦人Guillemot家族,正考慮成立一間包括Ubisoft部分資產的新合資公司,以提高這間法國電玩公司的價值。 報道引述知情人士表示,騰訊與Guillemot 家族正評估將哪些資產納入新實體及其估值,指潛在交易將使騰訊擁有合資公司的股份,並對Ubisoft的部分知識產權獲得更多控制權,同時促進其在海外的電玩業務。報道指,審議仍在進行中,尚未作出最終決定。 騰訊代表拒絕透露評論。Ubisoft發言人提到公司1月9日的公告,當時表示已任命顧問審查並尋求各種提升價值的選擇,拒絕在過程完成前發表評論。 截至3月31日,騰訊及Guillemot家族共持有Ubisoft 25.4%的股本及29.6%的投票權。 去年10月,曾傳出騰訊、Guillemot家族考慮將Ubisoft私有化,報道當時指正與財務顧問磋商,並尋求釋放Ubisoft價值的方法。 # 騰訊 # Ubisoft # Guillemot 原文出處: https://inews.hket.com/article/3887901/700|騰訊據報和Guillemot家族考慮成立新合資公司%E3%80%80納入部分Ubisoft資產?mtc=20038

騰訊700|管理層點評最新業績:看好《DnF手遊》ARPU、AI改善廣告點擊率 宏觀如何影響金融科技分部?

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  ▲  騰訊700|管理層點評最新業績:看好《DnF手遊》ARPU、AI改善廣告點擊率 宏觀如何影響金融科技分部? 考慮到DnF手遊特性,看好ARPU表現 隨着時間推移,出於監管原因和商業原因,騰訊對App商店使用率有逐漸下降的趨勢 留意到許多消費者傾向儲蓄更多,推動財富管理收入錄得雙位數百分比增長 騰訊  (00700)  次季業績造好,經調整純利573.1億元(人民幣,下同),按年增53%,遠勝市場預期。期內內地市場遊戲收入恢復升勢,按年增長9%,管理層稱,增長主要受惠《無畏契約》(Valorant)及新作《地下城與勇士︰起源》(DnF手遊),看好ARPU(用戶平均收入)。 騰訊首席戰略官James Mitchell表示,考慮到DnF手遊屬敘事性遊戲,市場自然預期其DAU或低於競爭系統為主的《王者榮耀》及《和平精英》,但PC版本DnF已累積大量用戶基礎,而且這批受眾已經步入工作且富裕的年紀,料有利提高ARPU。 分析|騰訊半年回購523億 夠不夠消化南非大股東沽貨? 騰訊700|騰訊次季收入增8%、遊戲業務再立功 經調整純利573億人幣遠勝預期 留存率為遊戲生命周期領先指標 Mitchell提到,新遊戲首30日留存率為遊戲生命周期領先指標,不論《英雄聯盟》或是《王者榮耀》及《和平精英》初期留存率良好,DnF手遊推出首60日玩家留存率良好,相信可成下款長青熱門遊戲。Mitchell補充,由於DnF手遊的開發時間異常長,因此已建立非常龐大內容儲備,可供未來2至3年逐步發布。 市場關注遊戲開發商與App商店關係,騰訊總裁劉熾平稱,兩者確實存在自然的緊張關係,隨着時間推移,出於監管原因和商業原因,App商店使用率有逐漸下降的趨勢,最新DnF手遊主要採用自家渠道,而非Android App管道商店合作,「這對我們的回報及用戶體驗有利」,但補充未來繼續與App商店運營商合作。 消費疲軟影響商業支付  金融科技及企業服務(FBS)次季收入增長4%,為三大業務分部中最慢,劉熾平稱,內地消費增長略疲軟,影響商業支付收入,留意到期內用戶平均交易金額下降,但交易宗數則按年增加兩位數。劉熾平又提到,騰訊在宏觀疲軟時,主動收緊放貸量,令消費貸款服務收入下降,留意到許多消費者傾向儲蓄更多,推動財富管理收入錄得雙位數百分比增長。 騰訊次季非國...

騰訊發布全球電競共贏交流計劃 擬沙特、日本、法國開展活動

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  ▲  騰訊700|騰訊發布全球電競共贏交流計劃 擬沙特、日本、法國開展活動(騰訊電競微博) 騰訊電競發布全球電競共贏交流計劃 將在沙特、法國、日本等地陸續開展系列交流活動 騰訊  (00700)  旗下騰訊電競發布全球電競共贏交流計劃,騰訊電競將在沙特、法國、日本等地陸續開展系列交流活動。據報騰訊電競總經理侯淼稱,騰訊電競還將更為頻繁地邀請海外夥伴來到中國,以產業實踐經驗分享、合作方式探討、文化交流為首要目標。 侯淼表示,過去的20年,全球電競產業蓬勃發展,電競商業生態建設增速迅猛。伴隨著電子競技的全球化浪潮,電競在越來越廣泛的群體中具有影響力,也陸續獲得更多國家、組織機構的看好。 侯淼又稱,產業的發展並非線性、連續的,全球化程度的不斷加深將讓產業躍升至全新競界,文化差異、體競關系、組織運行方式及產業結構變化帶來的挑戰也將成為全球電競從業者都要面對和思考的必答題。 侯淼強調,一家企業的能力始終是有限的,騰訊電競相比以往更加希望能夠攜手產業夥伴,探索全球發展的有效路徑和可能性。後續,騰訊電競,長期舉辦開放的、定制化的生態交流活動,為國內外電競夥伴搭起溝通平台,一同探索電競產業的廣闊「藍海」。 # 騰訊 # 電競 文章出處: https://inews.hket.com/article/3781337/騰訊700|騰訊發布全球電競共贏交流計劃%E3%80%80擬沙特、日本、法國開展活動?mtc=20038

騰訊為何突破400元關 不靠打機照賺錢?

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  ▲  分析|騰訊為何突破400元關 不靠打機照賺錢? 騰訊  (00700)  公布首季業績後股價急漲,突破400港元關,今次業績的亮點與過往不同,以往只聚焦遊戲表現,《王者榮耀》、《和平精英》散發多年的光芒後,整體收入按年僅增長6%,「Top Line」乏力,「Bottom Line」發力,所指的是經調整盈利增長54%,成為業績亮點。 (1)騰訊轉型,騰訊「增值服務」收入跌0.9%,反映騰訊遊戲及社交網絡收入平平,反而「網絡廣告」收入大增26%。「網絡廣告」加上「金融科技及企業服務」的收入,已佔超過總收入的50%,超過以打機、視聽娛樂的「增值服務」業務比重。 (2)盈利增長搶眼,市場最興奮的是,在騰訊三大業務中,毛利(大概指營業利潤)增長亦是以「網絡廣告」為最高,達66%,「金融科技及企業服務」毛利增長42%,而「增值服務」毛利增長僅5%,同樣是反映打機、視聽娛樂的盈利仍見疲態,而「網絡廣告」正如日方中。 「網絡廣告」收入一季增26%,毛利增66%,騰訊指,網絡廣告業務毛利增長主要由於微信視頻號及搜一搜廣告收入的增長。所謂視頻號,即微信上短視頻平台(微信APP→發現→影音號),由於微信及WeChat月活躍用戶13.59億戶,商家進駐視頻號平台,買入流量投放廣告,抑或做直播帶貨生意,只要騰訊做好這個基礎建設,不用季季費神推大遊戲,亦自然大賺。業績報告指,「網絡廣告」毛利率由42%升至55%。 # 騰訊 # 業績 # 網絡廣告 文章出處: https://inews.hket.com/article/3760739/%E5%88%86%E6%9E%90%EF%BD%9C%E9%A8%B0%E8%A8%8A%E7%82%BA%E4%BD%95%E7%AA%81%E7%A0%B4400%E5%85%83%E9%97%9C%E3%80%80%E4%B8%8D%E9%9D%A0%E6%89%93%E6%A9%9F%E7%85%A7%E8%B3%BA%E9%8C%A2%EF%BC%9F?mtc=80010

700|南非大股東Naspers旗下Prosus再掟騰訊 去年12月初起累沽逾5090萬股 美團持股續按兵不動

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  ▲  700|南非大股東Naspers旗下Prosus再掟騰訊 去年12月初起累沽逾5090萬股 美團持股續按兵不動 南非Naspers旗下Prosus去年12月上旬起減持5090萬股或0.5%騰訊  (00700) 騰訊在去年12月8日至今年3月底期間,合共回購7800萬股 Prosus手上美團  (03690)  股份數目未見變化,意味公司仍未處置相關股份 騰訊總裁劉熾平曾稱,目前中資科網企業股價被低估,加大回購是一個對股東最有利 南非傳媒巨企Naspers旗下互聯網投資旗艦Prosus繼續穩步減持騰訊  (00700)  ,據Prosus 近日更新,其手上的騰訊持股量降至23.26億股,相當於24.6%騰訊,較去年12月7日時所披露的23.77億股減少約5090萬股,折合約0.5%騰訊。另外,Prosus手上美團  (03690)  股份數目未見變化,仍維持2.58億股,意味公司仍未處置相關股份。 騰訊2023年幾乎在所有可行日子出手回購,而去年12月8日至今年3月底期間,騰訊合共回購7800萬股,涉資近229億元,估計足以消化Prosus減持力度。 騰訊此前宣布今年回購規模至少翻倍 騰訊此前透露,今年計劃將回購規模至少翻倍,從2023年的490億港元增加至2024年的超1,000億元,年初起大部分日子回購金額達到10億元。 騰訊總裁劉熾平在3月中旬的業績記者會上曾稱,騰訊無設下硬性ROE(股東權益報酬率,Return on Equity)指標,而是綜合考慮如何為股東帶來可持續回報。 劉熾平當時稱,目前中資科網企業股價被低估,「肯定地說,加大回購是一個對股東最有利方案」,形容回購規模進取,不過,去年整體現金流達到240億美元,預計今年現金流繼續增長,相信公司有能力回報股東。 文章岀處: https://inews.hket.com/article/3736160/700%EF%BD%9C%E5%8D%97%E9%9D%9E%E5%A4%A7%E8%82%A1%E6%9D%B1Naspers%E6%97%97%E4%B8%8BProsus%E5%86%8D%E6%8E%9F%E9%A8%B0%E8%A8%8A%E3%80%80%E5%8E%BB%E5%B9%B4...