騰訊700|管理層點評最新業績:看好《DnF手遊》ARPU、AI改善廣告點擊率 宏觀如何影響金融科技分部?
▲ 騰訊700|管理層點評最新業績:看好《DnF手遊》ARPU、AI改善廣告點擊率 宏觀如何影響金融科技分部? 考慮到DnF手遊特性,看好ARPU表現 隨着時間推移,出於監管原因和商業原因,騰訊對App商店使用率有逐漸下降的趨勢 留意到許多消費者傾向儲蓄更多,推動財富管理收入錄得雙位數百分比增長 騰訊 (00700) 次季業績造好,經調整純利573.1億元(人民幣,下同),按年增53%,遠勝市場預期。期內內地市場遊戲收入恢復升勢,按年增長9%,管理層稱,增長主要受惠《無畏契約》(Valorant)及新作《地下城與勇士︰起源》(DnF手遊),看好ARPU(用戶平均收入)。 騰訊首席戰略官James Mitchell表示,考慮到DnF手遊屬敘事性遊戲,市場自然預期其DAU或低於競爭系統為主的《王者榮耀》及《和平精英》,但PC版本DnF已累積大量用戶基礎,而且這批受眾已經步入工作且富裕的年紀,料有利提高ARPU。 分析|騰訊半年回購523億 夠不夠消化南非大股東沽貨? 騰訊700|騰訊次季收入增8%、遊戲業務再立功 經調整純利573億人幣遠勝預期 留存率為遊戲生命周期領先指標 Mitchell提到,新遊戲首30日留存率為遊戲生命周期領先指標,不論《英雄聯盟》或是《王者榮耀》及《和平精英》初期留存率良好,DnF手遊推出首60日玩家留存率良好,相信可成下款長青熱門遊戲。Mitchell補充,由於DnF手遊的開發時間異常長,因此已建立非常龐大內容儲備,可供未來2至3年逐步發布。 市場關注遊戲開發商與App商店關係,騰訊總裁劉熾平稱,兩者確實存在自然的緊張關係,隨着時間推移,出於監管原因和商業原因,App商店使用率有逐漸下降的趨勢,最新DnF手遊主要採用自家渠道,而非Android App管道商店合作,「這對我們的回報及用戶體驗有利」,但補充未來繼續與App商店運營商合作。 消費疲軟影響商業支付 金融科技及企業服務(FBS)次季收入增長4%,為三大業務分部中最慢,劉熾平稱,內地消費增長略疲軟,影響商業支付收入,留意到期內用戶平均交易金額下降,但交易宗數則按年增加兩位數。劉熾平又提到,騰訊在宏觀疲軟時,主動收緊放貸量,令消費貸款服務收入下降,留意到許多消費者傾向儲蓄更多,推動財富管理收入錄得雙位數百分比增長。 騰訊次季非國...