700業績|騰訊:預計AI投資收窄收入與經營利潤增速差距 首季營收增13%、經調整純利613億人幣勝預期
▲ 700業績|騰訊首季營收按年增13% 經調整純利613.29億人幣勝預期
- 騰訊首季收入增長,勝過預期
- AI技術貢獻廣告與遊戲收入
- 長青遊戲繼續撐起增值服務
騰訊 (00700) 管理層在業績分析員會議預告,人工智能(AI)投資將抵消釋放營運槓桿的效應,收入與經營利潤增速差距暫時收窄。
總裁劉熾平表示,收入與經營利潤增長率差距的幅度及持續時間仍然未知,但過去騰訊培育新產品至貨幣化階段大約須時一到兩年,劉熾平提到,AI發展也要取決行業整體表現、消費者及廣告商的習慣,但強調騰訊營運槓桿比率不會變成負數。
有分析員關注遊戲商與App 商店之間關係,首席戰略官James Mitchell指出:「以往App商店不公平地懲罰數碼內容創作者,特別是遊戲公司。」他提到,內容創作者在中國市場開始取得更多份額的用戶支出,然而西方市場發展相對較慢,認為長遠須重新建立一種更公平的關係,不應讓內容提供商補貼一個有利於電商或其他公司的系統。
關注關稅及刺激措施相互作用
騰訊管理層表示,美國關稅生效之前的第一季度微信支付交易數量上升,均價下降,反映商戶之間供應競爭步入尾聲,需求方開始升溫。
騰訊總裁劉熾平說:「如果沒有關稅,我們清楚地看到消費已經觸底並開始緩慢復甦,但現在要考慮到關稅的相互作用。」劉熾平表示,關稅情況急速變化,而中國政府仍有很大空間推出更多刺激措施,市場需要關注這兩項因素。
首季業績勝預期
騰訊首季收入約1800.22億元(人民幣,下同),按年增13%,勝預期的1757.12億元;列帳純利478.21億元,按年增14%,遜預期的516.89億元;經調整利潤613.29億元,按年增22%,勝預期的594.60億元。
科網企業加快融入人工智能(AI)技術,騰訊表示,AI能力已經對效果廣告與長青遊戲等業務產生實質性的貢獻,集團亦加大了對元寶應用與微信內等新AI機遇的投入。
騰訊派定心丸指,在AI戰略投入階段,現有高質量收入帶來的經營桿杆,將有助於消化AI相關投入產生的額外成本,保持財務穩健,預期戰略性的AI投入將為用戶與社會創造價值,並為公司產生長期、可觀的增量回報。
騰訊首季資本開支274.76億元,按年增91%,按季回落25%。
多款長青遊戲首季創下歷史新高流水
業務板塊方面,首季增值服務貢獻營收921.33億元,按年增17%。
騰訊透露,上季內地遊戲收入為429億元,較去年低期數增長24%,增幅超市場平均預期的17%,主要受惠《王者榮耀》與《和平精英》的收入增長,以及近期發佈的《地下城與勇士:起源》 與《三角洲行動》貢獻。
騰訊稱,《王者榮耀》和《穿越火線手遊》在內的多款長青遊戲於遊戲傳統旺季的第一季,創下歷史新高流水;《三 角洲 行動 》本土用戶數自上線以來達新新高, 日活躍賬戶數高峰在4月突破1,200萬,並成為行業近三年發佈的新遊戲中平均日活躍賬戶數最高的遊戲。
國際市場遊戲收入166億元,按年增長 23%,好過預期的13%,主要由於《荒野亂鬥》、《部落衝突:皇室戰爭》 及《PUBG MOBILE》的收入增長。
廣告主對視頻號庫存需求強勁
騰訊上季營銷服務收入錄318.53億元,按年增20%,增速較第四季的17.5%進一步加快。
Mitchell提醒,外界不要過份解讀廣告收入增速的逐季波動,劉熾平補充,上季受惠視頻號、小程式、公眾號等流量增長,帶動上季營銷增長處於波段上限,強調公司重視保持長遠發展能力,目前騰訊傾向利用AI推送內容,增加用戶使用時長,其次才是增加廣告負載。
騰訊解釋,廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,得益於用戶參與度提高、廣告平台持續的AI升級以及微信交易生態系統的優化,並透露首季大多數重點行業的營銷服務收入均有所增長。
金融科技及企業服務業務549.07億元,按年增5%。騰訊指,金融科技服務收入的增長乃由於消費貸款服務及理財服務收入上升;企業服務收入增長仍受雲服務收入及商家技術服務費提升所驅動。
升級AI加速廣告製作
騰訊積極部署AI產品,騰訊稱,公司將AI服務元寶添加為微信聯繫人,即添加為好友後即可開始對話使用;以大語言模型賦能微信搜一搜,並在公眾號提供文生圖工具。
另外,騰訊升級廣告技術平台的生成式AI能力,例如改進圖像生成與視頻編輯功能以加速廣告製作,推出數字人解決方案以促進直播活動,以及加深對商品與用戶興趣的理解以提升推薦效果。
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